第34章 临淄解围(求追读)-《三国:一切皆可游戏化》


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    这次他尝试中等难度,主要是看看是什么模式,大不了打酱油。

    周围的一切游戏化,不是想象中的骑砍,而是三国志。

    在汉末时代玩三国志,这代入感挺强。

    不出所料,能操控的只有自己的部众,其他人是友军,黄巾那边是敌军。

    上帝视角不变,却是多出士气方面的属性。

    看得出来,刘备那边的士气有些危险。

    明明是战略后退,士卒却好像搞不清楚情况,又或者撤退过程担惊受怕,士气在持续下降……

    再看周围,各部的士气都在平均值,暂时没有提升也没有下降。

    有意思的是在这个模式下,自己多出两个能力:挑衅和鼓舞。

    “这個难道不应该才是低难度?”张和不知道说什么才好,比起帝国时代的微操,这种傻瓜式操作明显才是低难度。

    想说要不要试试鼓舞,最后还是冷静下来,敌军未到最佳埋伏圈,不应该轻举妄动。

    若是鼓舞导致士气上升,可闹出点什么动静,那么这次埋伏的效果将大打折扣。

    “杀!”最先喊出来的是关羽,他率领的骑兵埋伏在前方,也没地方可藏。

    眼看敌军杀到,他率先率军冲杀上去。

    要说上百骑兵,面对几万敌军真不算什么。

    不过这次他可不止一百人,邹靖麾下新增的一千骑兵,也跟着一起行动。

    “有我无敌,随我杀贼!”见关羽已经行动,张和高呼一声。

    他也没想到要使用鼓舞技能,居然是要喊口号的,好在刚刚没有轻举妄动。

    周围一圈的人,一时间士气暴涨一小段,张和是真没想到,这技能对友军都有效果。

    三国志战场能用的战术有很多,谋略也有很多。

    很不幸的是目前张和能用的只有挑衅和鼓舞两种,到底是自己统御不够,还是没有学……

    第一次尝试中等难度,他对这个模式还不是很懂。

    倒是随着他一声高呼,太史慈部和张飞部也各自率军杀下山去。

    邹靖稍微迟疑一下,最后还是率军跟了下来。

    弓弩手借助山坡的优势,远距离进行射箭牵制,这是他们第一次投入实战。

    也多亏邹靖这边也有五百弓弩手,才没让箭雨看着那么单薄。
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